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Spiele weiter voll im Trend

Die Nachfrage nach Spielen ist auch 2018 wieder gewachsen. Kontinuierlich wird in Deutschland mehr gespielt, wie das Branchenwachstum für Gesellschaftsspiele im vergangenen Jahr um rund 9% zeigt. Damit konnten Spiele und Puzzle ihre Position als wichtigste Warengruppe im Spielwarenmarkt weiter ausbauen. Insgesamt ist die Branche sehr zufrieden mit den Umsatzergebnissen 2018, einzig ein stagnierendes Dezember-Geschäft…

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Spielen begeistert Millionen

Die Spiele-Branche steigert Jahr für Jahr ihr Wachstum. Seit nunmehr vier Jahren wächst kontinuierlich die Begeisterung für Spiele und sorgt für anhaltende Umsatzsteigerungen in der Spielebranche. Spiele sind sehr begehrt, nachdem sich immer mehr Menschen regelmäßig zum Spielen treffen. In den ersten acht Monaten dieses Jahres legte der Umsatz mit Spielen um 16% zu. Am…

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Spiel des Jahres 2018 / Kennerspiel des Jahres 2018 gewählt!

„Azul“ von Michael Kiesling (Verlag Plan B Games) ist das Spiel des Jahres 2018! Die Begründung der Jury lautet: Das abstrakte „Azul“ vereint vermeintliche Gegensätze: Die fast schon nüchterne Funktionalität des Spielbretts ist ein gelungener Kontrast zur wunderbaren Ästhetik des entstehenden Mosaiks. Die Haptik der Kachelsteine verstärkt den wertigen Eindruck. Allein das Material ist ein Genuss. Zudem…

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Familien lieben Brettspiele

Familien spielen so gerne wie nie zuvor Gesellschaftsspiele. Diesen Trend bestätigen drei Jahre kontinuierliche Umsatzzuwächse in der Spielebranche. Nach zwei Jahren mit 10% Wachstum konnten die Spiele in 2017 wieder zulegen. Innerhalb des Spielwarenmarktes sind Spiele und Puzzle die wichtigste Warengruppe. Nürnberg – Im Jahr 2017 hat die Spielebranche mit mehr als 4% Wachstum zum…

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Deutschland im Spielefieber

Spielen ist populär wie nie zuvor – Im dritten Jahr nacheinander wächst der Umsatz mit Spielen deutlich. Vor allem Familien– und Erwachsenenspiele legen deutlich zu und sorgen für ein Branchenwachstum von rund 8%. Auch Kinderspiele wachsen um mehr als 5%, Vorschulprodukte um mehr als 9%. ( Quelle: NPD Eurotoys) Essen / Nürnberg – Aus einem…

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Weiteres Rekordjahr für die Spieleverlage

Nach 2015 konnte die Brettspielbranche zum zweiten Mal nacheinander den Umsatz mit Spielen und Puzzles um mehr als 10 Prozent steigern. Wachstumstreiber waren Kinderspiele mit einem Plus von fast 15 Prozent, Vorschulprodukte mit rund 22 Prozent, aber auch Strategiespiele für Familien mit 26 Prozent. Auch Kartenspiele, Würfelspiele und Brainteaser (Denksportaufgaben) sind beliebter als je zuvor.…

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Mitspieler gesucht: Spieleverlage e.V. bringt App für Brettspieler

Besuchen Sie Twiddle auf Facebook: https://www.facebook.com/twiddleletsplay/ Nürnberg (wg) – Twiddle – let’s play! So geht Spielen heute. Der Spieleverlage e.V. hat in Zusammenarbeit mit dem App-Entwickler Scorpius Forge diese neue App für Brettspieler entwickelt. Vorgestellt wird diese Anwendungs-Software auf der Spielemesse SPIEL 16 vom 13. bis 16. Oktober 2016 in Essen. Die neue Spieleplattform gibt…

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Spielen ist Trumpf: Umsatz bei Spielen und Puzzles wächst weiter

Spielen ist Trumpf: Umsatz bei Spielen und Puzzles wächst weiter Nürnberg / Essen (wg) – Spielen bleibt der Deutschen schönstes Hobby. Der Spieleverlage e.V. in Nürnberg, Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum, kann auch in diesem Jahr von einem erfreulichen Umsatz-Wachstum berichten. Der Absatz von klassischen Familienspielen und Puzzles legte in den ersten 2 Tertialen…

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Twiddle – let’s play!

Jetzt vorab als Veranstalter registrieren. Die neue Community App des Spieleverlage e.V. – Coming soon! Du hast ein Café, eine Kneipe oder einen Jugendclub in dem regelmäßig Spieleevents stattfinden? Du bist Mitglied eines Spielevereins oder Spieleverlages und möchtest über deine Spieleveranstaltung informieren? Dann registriere dich schnell als Veranstalter und informiere andere über dein Spieleevent! Bereits…

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Spiel des Jahres 2016 und Kennerspiel des Jahres 2016 stehen fest!

„Codenames“ von Vlaada Chvátil (Czech Games Edition, Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag) ist das Spiel des Jahres 2016! Die Begründung der Jury zur Verleihung des begehrten Preises:  Zwei Geheimdienstchefs wollen ihren Teammitgliedern mitteilen, welche Agenten zur eigenen Organisation gehören. Da die Konkurrenz zuhört, suchen sie abwechselnd Assoziationen, um die Codenamen der Spione zu umschreiben. Es dürfen aber lediglich…

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